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백준 17143. 낚시왕

17143. 낚시왕 문제에서 주어진대로 진행하는 시뮬레이션 문제이다. 정렬을 편하게 하기 위해 상어 구조체를 만들고 크기순, 번호순으로 정렬하기 위한 compare함수를 선언하였다. 풀이 과정 낚시왕이 오른쪽으로 한 칸 이동한다. 낚시왕이 있는 열에 있는 상어 중에서 가장 땅과 가까운 상어를 잡는다. 이때, 상어를 잡으면 잡힌 상어는 격자판에서 사라진다. 상어를 이동시킨다. 1~3과정을 낚시왕이 맨 끝 자리로 이동할때까지 반복한다. 소스코드 #include #include #include using namespace std; int dx[] = { 0,-1,1,0,0 }; int dy[] = { 0,0,0,1,-1 }; int ans; int map[101][101]; int curDir; int mov..

Algorithm | 알고리즘 2022.12.06
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