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UnrealEngine4 2

액터 가져오기, Serialize

월드 내 모든 액터 가져오기 UWorld* CurrentWorld = GetWorld(); for (const auto& Entry : FActorRange(CurrentWorld)) { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Actor : %s"), *Entry->GetName()); TArray Components; Entry->GetDefaultSubobjects(Components); for (const auto& CEntry : Components) { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(" -- Component : %s"), *CEntry->GetName()); } } 원하는 타입의 액터만 선별하여 가져오기 for (TActorIterator It(Curre..

UnrealEngine4 | 언리얼엔진4 2022.11.05

언리얼엔진 컨테이너 종류

TArray, TSet, TMap 정리 TArray 기본 FString Arr[] = { TEXT("of"), TEXT("Tomorrow") }; StrArr.Append(Arr, ARRAY_COUNT(Arr)); StrArr == ["Hello","World","of","Tomorrow"] TArray IntArray; = 연산으로 복사 할 수 있다. 각종 함수 Append는 다른 TArray 또는 일반 배열로의 포인터 및 해당 배열의 크기에 다수의 엘리먼트를 한꺼번에 추가한다. Append 함수 대신 +=를 통해 배열을 연결시킬 수 있다. AddUnique는 기존 컨테이너에 동일한 요소가 이미 존재하지 않는 경우 새 요소만 추가한다. Insert는 Add, Emplace, Append 처럼 단일 엘리..

UnrealEngine4 | 언리얼엔진4 2022.11.04
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algorithm, UE4, 백준, acmicpc, Deduction, datastructure, EffectiveModernCpp, N과M, const, BOJ, C++, UnrealEngine4, ModernCpp, Memoirs, explicit, 복사생성자, CPP, protected, 자료구조, TypeDeduction,

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