월드 내 모든 액터 가져오기 UWorld* CurrentWorld = GetWorld(); for (const auto& Entry : FActorRange(CurrentWorld)) { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Actor : %s"), *Entry->GetName()); TArray Components; Entry->GetDefaultSubobjects(Components); for (const auto& CEntry : Components) { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(" -- Component : %s"), *CEntry->GetName()); } } 원하는 타입의 액터만 선별하여 가져오기 for (TActorIterator It(Curre..