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FActorRange 1

액터 가져오기, Serialize

월드 내 모든 액터 가져오기 UWorld* CurrentWorld = GetWorld(); for (const auto& Entry : FActorRange(CurrentWorld)) { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Actor : %s"), *Entry->GetName()); TArray Components; Entry->GetDefaultSubobjects(Components); for (const auto& CEntry : Components) { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(" -- Component : %s"), *CEntry->GetName()); } } 원하는 타입의 액터만 선별하여 가져오기 for (TActorIterator It(Curre..

UnrealEngine4 | 언리얼엔진4 2022.11.05
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BOJ, explicit, EffectiveModernCpp, algorithm, datastructure, 복사생성자, TypeDeduction, UE4, acmicpc, N과M, 자료구조, CPP, C++, ModernCpp, 백준, protected, const, Memoirs, Deduction, UnrealEngine4,

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